全球游戏产业的科隆国际游戏展gamescom于5月7日在德国科隆圆满落幕,本届展会创下了多项历史新高,吸引了约33.5万名来自120个的观众,较去年大幅增长。线上观看数据也刷新了记录,截止至5月7日晚,浏览量已超过3.1亿次,彰显了全球玩家对于科隆国际游戏展的热情和展会巨大的影响力 。

科隆国际游戏展gamescom不仅是全球游戏爱好者的盛宴,同时也是游戏开发者、出版商和行业专家的重要交流平台。作为行业风向标,展会重点展示了最新游戏作品以及虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和人工智能(AI)等前沿技术的创新应用,预示着游戏行业的未来发展趋势。科隆国际游戏展的开幕夜首秀( gamescom Opening Night Live)以超过4000万次的观看量成为展会的亮点,比去年增加了近一倍。

gamescom打造全球游戏展会高端品牌

2002年,联邦互动软件协会创办莱比锡游戏展 (Game Convention),这是一个年度展会。随着游戏行业的飞速发展,由于地理位置与住宿条件等因素,莱比锡游戏展 (Game Convention)无法满足展会参与人数、规模不断扩大的趋势,德国游戏行业迫切需要打造一个国际化的专业展会。2009年,在莱比锡游戏展的基础上,科隆国际游戏展(gamescom)应运而生。

15年来,科隆国际游戏展(gamescom)已经发展成为一个涵盖游戏硬件、软件、信息软件和设备、相关媒介及服务等内容的大型国际展会。每年在德国科隆举行,主办方是联邦互动软件协会。

本届展会的国际化程度再创新高,来自64个的1462家参展商,相聚于此。共计48个展馆,海外参展商占比高达71%。游戏行业专业观众数量增长,总数达3.2万,尤其是来自北美和的专业观众,较往届有大幅增加。

科隆国际展览公司首席执行官格拉德·森(Gerald Böse)表示:“本届科隆国际游戏展再次证明了其作为全球的游戏行业盛会的地位。创纪录的访问量和比去年更多的现场观众,使得科隆国际游戏展gamescom、科隆国际展览公司及德国游戏行业协会将全球各地热爱游戏的人们聚集在一起,推动了游戏行业的创新与合作。”

中国游戏企业出海规模逐年递增

有数据显示,截止到2023年,全球游戏产业总收入为1840亿美元,中国、美国和三个市场的规模分别达到434亿、473亿和191亿美元,合计占全球约60%的市场份额。中国的游戏企业展现出了强大的创新能力和国际竞争力。腾讯、网易、米哈游等企业携最新力作亮相,《黑神话:悟空》以其的中国文化元素和出色的游戏设计在2023年的展会上获得了视觉效果奖,2024年8月17日正式发售的爆火,为中国游戏出海注入了新的活力。

德国游戏产业协会(game)执行总监菲利克斯·法尔克(Felix Falk)表示:“2024年科隆国际游戏展在多个方面都取得了巨大的成功,特别是展会的国际化程度大幅提升,进一步巩固了科隆国际游戏展作为全球游戏活动品牌的地位。这一周的展会清楚地展示了游戏产业在社会、文化和技术领域的巨大潜力,也证明了全球各国正在积为游戏产业提供良好的发展条件。”

除了展会现场,科隆国际游戏展gamescom epix为全球游戏爱好者带来了的参与乐趣。2021年推出的epix系统,旨在通过游戏的方式打通线上线下的界限,让参与者在展前、展中以及展后都能获得良好的体验并有机会获得奖品。今年全新的数字卡系统激发了游戏爱好者的热情,截止至5月7日晚,活动页面浏览量达250万次。同时,开发者大会decom和gamescom congress也以创纪录的参与度圆满结束,decom聚焦游戏开发中的技术创新与未来趋势,而gamescom congress则讨论了游戏行业在社会、文化及经济领域的影响力。两项活动为全球游戏产业的未来发展带来了新的启示。

本届科隆国际游戏展gamescom是一次行业盛会,更是一场全球游戏爱好者的狂欢。展会期间,约8万名游戏爱好者齐聚科隆市中心,参加为期两天的科隆国际游戏展gamescom城市节,让科隆全城沉浸在游戏文化的盛宴中。展会通过创新的线上线下互动,

我们期待2025年科隆国际游戏展gamescom带来更多惊喜,特别是在中国及亚洲市场进一步崛起的背景下,为全球游戏产业带来新的篇章。

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